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Gruppenspiele

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On 15.09.2020
Last modified:15.09.2020

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Gruppenspiele

Wir haben euch hier einige Spiele zusammengestellt. Probiert sie doch gleich mal aus! Am Anfang einer Gruppenaktivität, eines Ferien- oder Jugendlagers sind sich die Jugendlichen und Pfadfinder meist noch unbekannt und müssen erstmal Namen, Hobbys, usw.

Alle Jugendlichen stehen bei diesem Spiel in einem Stuhlkreis auf ihrem Stuhl. Die Koordination dieses Spiels wird allerdings dadurch erschwert, dass die Teilnehmer den Boden nicht berühren dürfen und stattdessen über die Stühle laufen müssen, um ihre Position einzunehmen.

Das kann natürlich eng und wackelig werden, wobei sich alle gegenseitig fest halten und sichern müssen. Der Namenskreis ist ein sehr einfaches Kennenlernspiel.

Geeignet ist das Spiel für Jugendgruppen, wie auch als Pfadfinder-Spiel und als Gruppenspiel - etwa für eine Turngruppe mit jüngeren Kindern.

Nun fängt der Erste an seinen Namen und dazu ein auf ihn zutreffendes Attribut zu sagen, das mit demselben Anfangsbuchstaben des Vornamens anfängt z.

Der Dritte in der Reihe muss sich nun an die Attribute und Vornamen der beiden Vorgänger erinnern und danach eine eigene Kombination hinzufügen.

Sobald sich jemand nicht mehr an alle vorangegangenen Kombinationen erinnern kann, sagen die Vorgänger noch mal ihre Kombination und es geht bei der aktuellen Person von vorne los.

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Jetzt kostenloses Infomaterial bestellen! Eines der sehr lustigen und spannenden Kennenlernspiele für Pfadfinder und Jugendgruppen ist das Spinnennetz-Spiel.

Es ist sehr einfach durchzuführen und für jede Altersgruppe geeignet. Das einzige Hilfsmittel ist dabei eine lange Schnur, ein Seil oder ähnliches.

Das müsste auf alle Fälle für jegliche Gruppenspiele in jedem Pfadfinder- oder Jugendgruppenlager zu finden sein.

Alle Gruppenmitglieder stellen sich dazu in einem Kreis auf und der Spielleiter legt die Schnur in die Mitte des Kreises.

Nun schnappt sich einer der Spieler das Seil und wirft das Ende einer anderen Person zu, wobei er einen Teil des Seils weiter festhält, und nennt dabei laut seinen Namen.

Die neue Person hält das Seil nun auch etwas weiter unten fest, wirft das Ende dann weiter und sagt dabei wiederum seinen Namen.

Nun geht das Spiel in die umgekehrte Richtung: die letzte Person wirft das Seil zurück zu der Person, von der sie das Seil zuvor zugeworfen bekommen hat und sagt dabei den Namen dieser Person.

Wenn sich alle Mitspieler noch an ihren Vorgänger erinnern, kann das Spinnennetz ohne Knoten aufgelöst werden. Bei diesem Kennenlernspiel bildet die Gruppe einen Kreis, wobei ein Mitglied der Jugendgruppe oder Pfadfinder in die Mitte gestellt wird.

Dann wird ein Name gesagt und die Person in der Mitte muss so schnell wie möglich den Benannten mit der Zeitung schlagen.

Schafft er es, wird er in der Mitte abgelöst. Schafft er es nicht, weil der andere Spieler bevor er geschlagen wird einen anderen Namen genannt hat, muss die Person in der Mitte, der Zeitungsschläger, weiter dort bleiben.

Jeder Name darf während des kompletten Spiels nur einmal genannt werden. Mehr kreative Spiel- und Aktionsideen für deine Gruppenstunde oder dein Ferienlager gesucht?

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Denn wer das Abenteuer überstehen will, braucht Ideen, Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Teamgeist. Dieses lustige Gruppenspiel ist besonders für Pfadfinder- und Jugendlager geeignet, da man dafür viel Platz und Versteckmöglichkeiten braucht.

Die Pfadfinder oder Jugendlichen werden bei diesem Gruppenspiel in zwei Teams eingeteilt. Ein Stuhl wird weggenommen. Die Person die nun keinen Platz hat steht in der Mitte.

Entweder erzählt ein Erzähler eine Geschichte in der die Früchte vorkommen, oder die Person in der Mitte sagt, welche Früchte die Plätze tauschen sollen.

Fällt z. Danach muss die neue Person in der Mitte eine Frucht nennen, und versuchen einen Platz zu bekommen. Die deklariere ich als Allgemeinwissen und gehe daher nicht mehr darauf ein.

Bei Peter und Paul sitzen gewöhnlich alle im Kreis und haben ihre eigene Nummer. In dieser Erweiterung werden die Zahlen einfach durch individuelle Zeichen ausgetauscht.

Alle schlagen im gleichen Rhytmus mit beiden Händen 1x auf die Oberschenkel, dann 1x in die Hände, dann 1x mit der rechten Hand schnipsen, dann 1x mit der linken Hand schnipsen.

Derjenige Spiele der an der Reihe ist, macht dann 1x den Takt vollständig mit und beim zweiten Mal mit beiden Händen 1x auf die Oberschenkel, dann 1x in die Hände, dann sein eigenes Zeichen, dann das Zeichen der Person die als nächstes drankommen soll.

Wenn jemand sich verhaspelt oder eine bereits ausgeschiedene Person dran nimmt scheidet er aus. Gewinner sind die, die bis zum Schluss übrig bleiben.

Das ist wohl eins der coolsten Spiele, aber es kann mit den falschen Leuten auch total schiefgehen. So ähnlich wie das Zubereiten eines Kugelfischs.

Bei diesem Spiel stehen immer Zwei in der Mitte die ein improvisiertes Stück schauspielern. Dann frieren sie ein. Nun startet er ein neues Theaterstück bei dem der andere Spieler mitmachen muss.

Es spielen immer nur 2 Leute gleichzeitig. Hier braucht man offene und lockere Leute. Ein Spiel, das bei uns diesen Namen bekommen hat, weil wir mal statt einer Zeitung ein Papprohr genommen haben, das wie eine Axt aussah.

Eine Person hat keinen Stuhl und steht deshalb in der Mitte mit einer Zeitungsstange. Gleichzeitig ist der herausgeforderte Spieler damit beschäftigt blitzschnell aufzustehen, die Stange aus der Mitte zu holen und den anderen Spieler mit der Stange abzuschlagen, so lange dieser noch nicht sitzt.

Das Spiel geht dann so lange bis alle ein paar mal dran waren. Es ist wohl nötig die Jungs drauf hinzuweisen, dass sie nicht zu fest schlagen.

Dieses Spiel braucht wohl die meiste Vorbereitung und hat einige Regeln. Es geht um eine frei erfundene Stadt, die ein Mafiosiproblem hat.

Hausrallye Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele 2. Gruppenphase: Vertrauensphase Merkmale dieser Gruppenphase: Toleranz gegenüber Schwächen Umgangsregeln werden eingehalten Anbahnung eines Wir-Gefühl in der Gruppe Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Kooperationsspiele Geschicklichkeitsspiele Geländespiele Vertrauensspiele Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele 4.

Gruppenphase: Auflösungsphase Merkmale dieser Gruppenphase: Trauer und Unsicherheit Gruppenauflösung Erschöpfung Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Lieblingsspiele Knobelspiele Bewegungsspiele.

Kooperationsspiele Bei Kooperationsspielen kommt es darauf an, dass man gut im Team zusammenarbeitet, um eine der Gruppe gestellten Aufgabe am besten lösen zu können.

Geschicklichkeitsspiele Hierbei stehen Konzentrationsfähigkeit und motorische Fähigkeiten im Vordergrund. Bewegungsspiele Bewegungsspiele sind mit sportlichen Aktivitäten verbunden und eigenen sich somit, überschüssige Energie aus der Gruppe zu nehmen und für ein ausgeglichenes Arbeitsklima nach Durchführung der Bewegungsspiele zu sorgen.

Link zu Bewegungsspiele. Planspiele Um bei Planspielen gut abschneiden zu können ist eine gewisse Weitsicht der Spielteilnehmer erforderlich.

Link zu Planspiele. Hier erfahren Sie mehr zum Datenschutz. Merkmale dieser Gruppenphase: Unsicherheit Zurückhaltung gegenüber Anderen kein Gemeinschaftsgefühl Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Kennenlernspiele Foto-, bzw.

Hausrallye Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele. Merkmale dieser Gruppenphase: Toleranz gegenüber Schwächen Umgangsregeln werden eingehalten Anbahnung eines Wir-Gefühl in der Gruppe Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Kooperationsspiele Geschicklichkeitsspiele Geländespiele Vertrauensspiele Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele.

Merkmale dieser Gruppenphase: Trauer und Unsicherheit Gruppenauflösung Erschöpfung Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Lieblingsspiele Knobelspiele Bewegungsspiele.

Was die Aufgabe ausmacht: Die Teilnehmer müssen in kürzester Zeit beginnen, miteinander zusammenzuarbeiten, teilweise ohne sich vorher zu kennen. Am Ende gewinnt natürlich das Team mit dem höchsten stabil stehenden Turm.

Der Marshmallow darf nur an einer einzigen Stelle eingebaut werden: Ganz oben. Bauzeit: Die Teams dürfen maximal 18 Minuten bauen.

Ein Klassiker unter den Teambuilding Übungen: Soziometrie. Jeder kennt sie und die meisten hassen sie wahrscheinlich leidenschaftlich: die Vorstellungsrunde.

Dieses Teambuilding Spiel schafft Abhilfe, denn es verwandelt die Vorstellungsrunde in ein spannendes Spiel. Dabei sollten alle 4 Aussagen gleich formuliert sein, damit die Lüge nicht auf Anhieb erkennbar ist.

Die anderen Teilnehmer haben die Aufgabe, die Lüge zu erraten. Das ist wirklich nur was für Dich, wenn Du Nerven aus Stahl hast! In diesem Video siehst Du, wie es funktioniert.

Hier kann beispielsweise danach gefragt werden, wie die Teammitglieder die Performance empfunden haben und wie es Ihnen währen der Aufgabe ging.

Die Flussüberquerung ist einer der Klassiker unter den Kooperationsspielen und lässt sich in mehreren Varianten durchführen. Zudem werden auf dem Weg Hindernisse eingebaut, die überquert werden müssen, ohne sie oder den Boden zu berühren.

Zurück zum Kooperationsspiel Verzeichnis Zurück zum inhaltsverzeichnis. Der magische Teppich ist eine schönes Kooperationsspiel, das neben dem Thema Zusammenarbeit auch noch weitere Themen transportieren kann: So zum Beispiel:.

Für die Gruppe gilt es, gemeinsam einen Weg durch ein Labyrinth zu finden. Allerdings gibt es keinen Hinweis darauf, wie dieser Weg aussehen könnte.

Das Team ist gefragt diesen Weg durch Trial und Error heraus zu finden. Der Trainer hat dabei die Lösung auf Papier vor sich und gibt Rückmeldung, ob ein Teilnehmer ein richtiges oder falsches Feld betreten hat.

Dieses Kooperationsspiel lässt sich hervorragend in seiner Schwierigkeit variieren, indem Regeln hinzugefügt oder weggelassen werden.

Zudem kann der Weg oder die Wege in der Schwierigkeit variiert werden. Wenn Arbeit unter Zeitdruck gefragt ist, kann natürlich zusätzlich noch ein Zeitlimit eingebaut werden.

Geschafft ist die Aufgabe, sobald das komplette Team es von einem zum anderen Ufer geschafft hat. Analog zu leeren Felder lässt sich natürlich auch die Metapher von Pfählen oder ähnlichem verwenden.

Der Klassiker unter den Kooperationsspielen! Allerdings — wie immer — unter Einhaltung der Regeln. Je mehr Fehlversuche, desto dramatischer wird die Situation.

Denn: Das Gelingen der Aufgabe gerät in Gefahr. Nun ist Strategie, genaue Planung, exakte Ausführung und vor allem synchronisierte Teamarbeit gefragt.

Denn es wird sich nicht vermeiden lassen, dass das Team den ein oder anderen Teilnehmer durch das Netz heben muss. Mit dieser Übung lässt sich wirklich viel anstellen — und viele Themen verdeutlichen.

Für die Teamentwicklung hervorragend geeignet. Einziger Nachteil: Man kommt sich sehr nah und muss sich anfassen. Das könnte nicht für jedes Team geeignet sein.

Obwohl ich bisher damit nie Probleme hatte. Bei dieser Übung müssen alle Teilnehmer als gemeinsame Gruppe ein vorher markiertes Ziel erreichen.

Einfacher gesagt als getan! Nach einer kurzen Besichtigungszeit ca. Nun hat das Team die Aufgabe, diesen Zielpunkt zu finden. Allerdings müssen alle Teammitglieder Augenbinden tragen, sobald einer von Ihnen den Seilkreis verlässt.

Bei diesem Kooperationsspiel muss das versammelte Team, auf dem Gletscher verunglückte Bergsteiger retten. Leider ist das Licht auf dem Gletscher so grell, dass man dort nichts sehen kann.

Rate This. Wie der Name schon sagt, werden bei dieser Aufgabe ganz einfach Papierflieger gebaut. Im Anschluss an Gewinnerlisten Bauzeit werden alle Lösungen gemeinsam präsentiert und ausprobiert. Vor beiden Team-Reihen ist je ein Stuhl mit einem Tuch darüber aufgebaut.
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Wenn man keine mehr hat, scheidet man aus. Platz “Krabbenfussball” Bei diesem Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. Platz 9: “Wer wird Millionär”. Platz 8: “Grummel Grummel”. Platz 7: “Ballonjagd”.

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